しばらくの間ですが、MTGにさわれなくなりました。
私自身は知識と空想プレイで腕を向上し、いつかまたMTGをしに戻りたいと思ってますが、
暫くは触れません!というご報告・・・。
故に記事更新してもネトゲ話になると思います笑
(今FF14があつい!)
今からパウパ―組もうかなもうこれね(震え声
【メモ帳】モダン:ニヴィックスシュート【ストーム】
2014年8月9日 TCG全般Gitaxian Probe
ファイレクシアマナの0マナで撃てるドロースペル。
ついでに相手の手札も見れる、ステキ!
後3枚
Manamorphose
2マナで撃てるドロースペル。ついでに好きなマナを2マナ生成できるよ。
モダマス版の魔力変、後1枚
Past in Flames
ストームデッキのインチキ。スペルが全てフラッシュバック持ちになる。
自身もフラッシュバック持ち。
後4枚
Artful Dodge
クリーチャー1体がアンブロッカブル。フラッシュバック持ち。
デキる子だと思ってますよ。
後3枚
後、手練と血清の幻視、信仰無き者あさり、思考掃き、ボロチャ
この変を集めてニヴィックスシュート組み上げてみたいですね。
レシピはその内決めるとして。モダン、楽しそうですから笑
本日M15のゲームデーでございました。
使用デッキ
・赤単アグロ
1回戦目
黒単コントロール ○○
2回戦目の後攻で
burning tree emissary → burning tree emissary →burning tree emissary → firefist striker
黒マナ詰まってたみたいで、胆汁病は飛んできませんでした。
クソゲーしてすみませんっした!
2回戦目
赤t白バーン ×○×
土地づまり。っていうのをアグロで言ってはいけない気がする。
もう1マナ伸びていたらもっと違ったゲームメイクができていたと思う。
Skull crackを構えつつ生物を並べて行けたので、やっぱりLandって大事っすね!
3回戦目
メガハンデス ○○
饗宴の主でるが、firefist strikerで交わしつつ止め。
2回目は悲哀まみれ等、生物が中々並ばず悶々としていたが、
序盤殴っていた分と饗宴の主が功を奏し火力で止め。
残り7まで削られていたので、本当に危なかったなと思いました。
4回戦目
赤単アグロ ○○
1ゲーム目1マリガン、Cackler playから
burning tree emissary →burning tree emissary →firefist striker
うーんこの、ぶん回ると申し訳無さがすごくするゲームは何なんだろう・・・
相手のライフ14点から返したら負け確実で、何か引けええええと引いたら
瓦礫帯のマーカ。右腕プレイで湧血2連打して14点に届きました。
2ゲーム目もemissary2連打からのstrikerだったので勝利。
本当にこの、申し訳無さは何なのだろう。emissary連打はアンフェアすぎる
オポ3-1で、Top4進出
優勝を決める戦いでは、一回戦目で敗北してしまいました。
プレイングを突き詰めていたら勝てた戦いではあったので、また精進しないと行けませんね。
反省終了!そしたら後は回すのみ!
【空想レシピ】Ashen Rider -ドレッジの香りを添えて-
2014年7月31日 TCG全般 コメント (2)昨今流行りのドレッジを、コントロール風味にしてみました。
Ashen Rider -ドレッジの香りを添えて-
Ashen Rider 3
空封じ 3
サテュロスの道探し 4
開花の幻霊 3
エレボスの鞭 2
クルフィックスの洞察力 2
神々との融和 4
夜の咆哮獣 4
森の女人像 4
太陽の神 ヘリオッド 1
苦悶の神 ファリカ 1
払拭の光 4
屍術師の備蓄品 1
土地24
この生物を生かそうと思った時、
"エレボスの鞭"でリアニして、"空封じ"したらどうなるのだろう?でした。
調べてみた結果、なんと"問題なく帰還"することが判明したので、早速形にしてみた。
何と言っても先ず、
正規の手続きを踏み倒す気マンマンな私はAshen Riderと空封じを投入。
メインからゴルチャ位なら入っているだろう、という予測のために空封じ3枚、
Ashen Riderはこの構成のメインではあるけど、仕事するまで腐る要素を多分に含んでいるので3枚。(そもそも墓地に落としておきたいから)
後はいつぞやのスタンのドレッジで見た事あるような女人像だったり、サテュロスの道探しだったりが入っています。
フィニッシャーも当然"夜の咆哮獣"。
星座を内蔵した軸な為に、開花の幻霊も投入。
まさしく欲張りセットな気がします。
そもそも昨今のドレッジ自体が"エンチャントを多分に含んだデッキ"であるため、
無理なく機能していると思いたい。
ファリカとヘリオッドを散らしたのは神封じ対策なのと
どちらも一長一短なので、かな?
空想レシピなので、卓上の空論ですが、
この型なら墓地対策をされたドレッジでも、素直にAshenRiderを素出しして殴れるし、
厄介なパーマネントは空封じでAshen Riderを使い回し対応できると思います。
土地は各自調整な感じで。
Ashen Rider -ドレッジの香りを添えて-
Ashen Rider 3
空封じ 3
サテュロスの道探し 4
開花の幻霊 3
エレボスの鞭 2
クルフィックスの洞察力 2
神々との融和 4
夜の咆哮獣 4
森の女人像 4
太陽の神 ヘリオッド 1
苦悶の神 ファリカ 1
払拭の光 4
屍術師の備蓄品 1
土地24
この生物を生かそうと思った時、
"エレボスの鞭"でリアニして、"空封じ"したらどうなるのだろう?でした。
調べてみた結果、なんと"問題なく帰還"することが判明したので、早速形にしてみた。
何と言っても先ず、
メインからゴルチャ位なら入っているだろう、という予測のために空封じ3枚、
Ashen Riderはこの構成のメインではあるけど、仕事するまで腐る要素を多分に含んでいるので3枚。(そもそも墓地に落としておきたいから)
後はいつぞやのスタンのドレッジで見た事あるような女人像だったり、サテュロスの道探しだったりが入っています。
フィニッシャーも当然"夜の咆哮獣"。
星座を内蔵した軸な為に、開花の幻霊も投入。
まさしく欲張りセットな気がします。
そもそも昨今のドレッジ自体が"エンチャントを多分に含んだデッキ"であるため、
無理なく機能していると思いたい。
ファリカとヘリオッドを散らしたのは神封じ対策なのと
どちらも一長一短なので、かな?
空想レシピなので、卓上の空論ですが、
この型なら墓地対策をされたドレッジでも、素直にAshenRiderを素出しして殴れるし、
厄介なパーマネントは空封じでAshen Riderを使い回し対応できると思います。
土地は各自調整な感じで。